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                索尼PS4销量超8000万台 前景却不甚光明
                类别:TT快3新闻 / 小TT快3新闻    来源:中关村在线         2018-7-4 7:47:00 

                      国外数据々统计网站vgchartz日前公布了一组数字,该数据显刹那间竟然有些迷离示索尼PS4游戏主机销量已经突破8000万台,同时实体游这一幕惊呆了全场戏已售出5亿份。

                  这个数字在当◤前世代来看是另外两家主机厂商微软和任天堂拍马都追不上的了,同时也是PC游戏平台■望尘莫及的。这一切似乎都在预示着索尼正的游戏机业务前途一片光明,现在这项业务也是整个索尼集团收入的顶梁柱。

                  然□而我们必须要说的是,未来对于索尼游戏业务,甚继续前攻至是整个游戏主机业务并不算是非常光明,这个市场将会进一步地被压缩,将TT快3发展重心放在这个业务上并非明智之举。

                PS4PS4
                  首先必须承认的是←,游戏主机的市场规模在下降,已经过了最辉煌的时代。单以索尼自己作为例子,第五世代心中竟然有些忐忑的PS初代销量为1亿台,第六世代的PS2达到巅峰→的1亿5000万台,而第七世代的PS3已经开始)下滑到了8600万台。现在的PS4为8000万台,按照还有两年的服役期来算,销量超过PS3是没问题的,但想↓要突破1亿台难度很大。

                  更为关键的是,这是靠着挤压其他品牌市场空间达到的数据,放眼整个主机游戏市场(不含掌机),会发现市场规模缩水严重。

                  我们由此统计了多个世代的销量状况,其中第五世代总销量为1亿4000万台,第六世『代总销量为2亿台,到了第七世代达到巅峰的4亿2000万台。而现在的第八世代目前总销量约为1亿3000万台,可以说与上世代相比呈断崖式下跌。

                  所以说句不好听的话,主机游戏产业已经是个夕阳红产⌒ 业了,如果是任天堂这样体量一般的专业游戏TT快3还能赖以生存的话,那么像索尼这种超级体量的集团TT快3将宝押在游戏业务上就实属玩火了。

                  从当前整个索尼集团的收入构成来看,游戏业务是这家TT快3最主要的收入来源,这偏偏是御三家中最不合理的一个,要知道作为竞争对手的微软可∮从来都没把Xbox当做主要业务来经营。

                  其次就是主机游戏市场若是没有这两样素质后继发展困难。根据PS4的地区销量来看,欧洲地区售出3200万台,美国售出2500万台,日本售出680万台,之后就是更小ㄨ规模的市场。

                  可以看出发达国家和地区占到了整个销量的80%,而且趋于饱和,因此后续的增量只能从发展中国家获取。但摆在眼前的问题就是,发展中国家的断层现象已经严重影响到了游戏主机的大众化普及。

                  什么叫做◥断层现象,其实就是后发国家直接跳过某一阶段进入天之隐士新阶段的现象,简单来说就是从无电子娱乐时代跳过游戏机甚至电脑时代,直接进入手机娱乐时代。这个大ぷ家看看自己周围的情况就知道了,这是很现实的处境。

                  事实上这种断层现象并不仅仅发生在游戏领域,就以中国来说,我们直接就跳过了信用卡时代而进入了移动支付时代。历∩史上来看,这种现象几乎没有破局的方法,因此游戏机在发展中国的发展潜力是很有限的。

                  可能很多人会说笔者太过于悲观,但这些现实的数据和情况@ 摆在眼前很难让我乐观起来。从感情上来说,笔者是个玩着游戏机一路长大的人,现在也是三家主机齐全且游戏买个不停,但这个时代的变化又是那么明显,让人不得不承认。

                  最后,游戏机市场肯定还会存在,但是规模已经无◆法再回到第七世代的辉煌了。对于现在的主机厂商来说,任天堂的体量仍然可以活得游刃有余,微软则明智地选择了云计算为核心业务,至于索尼,请好好调整TT快3战略选择正确的主营业务吧。

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